Autodesk 3ds Max2021建模、动画和渲染软件 中文/英文/多语言 破解版

3dsmax2021-01
三维建模、动画和渲染软件

Autodesk 3d max介绍

三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。

简便而强大的建模

  • 创建、塑造和定义一系列环境和细致入微的角色

高端渲染

  • 3ds Max 可与 Arnold、V-Ray 和 Iray 等大多数主要渲染器搭配使用,创建出色的场景和惊人的视觉效果

高效的三维动画

  • 为游戏、建筑和产品设计创建富有想象力的角色和逼真的场景

3ds Max 2021的新增功能

Autodesk将引入“纹理烘焙和安装”的全新体验,对视口的重大改进以及对Substance工具,ProSound和SketchUp导入的关键增强。从安装到渲染的整个过程中,您还将发现速度提高,现在3ds Max Python 3设置为默认的Python解释器。

烘焙到纹理
简化,直观且可完全脚本化的纹理烘焙体验,并支持PBR(基于物理的渲染),替代和OSL工作流程。

  • 现代化的工具,支持新的基于物理的渲染(PBR)工作流程
    •Arnold中添加了粗糙度和金属度贴图
    •MikkT法线贴图支持(行业标准)
  •  用于地图覆盖的新烘焙元素允许使用OSL和过程地图进行高级而强大的工作流
  • 简化的体验
    •更直观的功能,因为所有设置和功能都以线性方式公开,与用户的旅程保持一致。
  • 完全可编写脚本以进行自定义和自动化。
注意:旧的“渲染到纹理”和“渲染到曲面”工具仍在3ds Max中可用。目标是在删除旧功能之前具有功能奇偶性。

安装程序
对在线和离线安装过程进行了全面改进,以实现更简单,更快速的体验。

  • 安装3ds Max的点击更快,更少。测试结果显示速度提高了50%,尽管结果根据机器规格和互联网带宽而有很大差异。
  • 产品内消息传递,提示用户安装缺少的或可选的组件。

使用Python 3编写脚本
我们正在投资改善3ds Max的Python支持,以向开发人员和技术美术师提供现代而强大的经验,以将3ds Max扩展和集成到生产管道中。

  • 3ds Max 2021随附Python 3和改进的pymxs API,可以访问所有3ds Max功能。
  • 我们与PySide2的集成使开发人员和技术美术人员可以创建可在3ds Max中无缝工作的跨应用程序用户界面。
  • 全面支持现成的Python 3扩展库,从而扩展了用户可以创建的工具的范围和功能。
注意:Python 3是默认的Python解释器,但是通过3ds Max命令行开关或环境变量显式启用Python 2时,仍支持Python 2。

Arnold作为默认渲染器为
用户提供即开即用的现代,高端渲染体验。

  • 3ds Max 2021随附Arnold 6.0
  • 支持新的“烘焙到纹理”工作流程。
  • 提供了新的Scene Converter脚本,可以有效地将V-Ray和Corona材料转换为物理材料。

性能
基于物理的渲染(PBR)3ds Max 2021添加了一些功能,以简化渲染时以及使用实时引擎时在视口中使用PBR工作流。

  • 现在,与渲染器无关的物理材质在所有地方都是默认设置,这有助于基于物理的现代渲染和实时引擎最大程度地利用它。
  • 新型简化的PBR材料,专门用于简化实时引擎工作流程。
  • 对“物理材质”的视口着色器进行了改进,使其视觉外观与实时引擎(游戏,VR等)的最终外观更加接近。
  • 在FBX中完全导出/导入物理物料。

改进的视口质量和设置
更简单的视口配置工作流使您可以生成以前难以实现的高质量和高保真视口。

  • 视口设置现在可以另存为预设
  • 用户界面中的新渐进式优化控件
  • 操作视口时始终可以看到“环境光遮挡”
  • 物理材料的新粗糙度支持
  • 视口统计信息性能改进
  • 默认情况下,灯光阴影处于打开状态

OSL着色器
增强的UI和新的着色器改善了OSL的整体用户体验。

  • OSL着色器现在支持Qt设计器中设计的自定义UI模板,以及从元数据驱动UI的几种新方法,从而提供了更具视觉吸引力和实用性的UI。

文件I / O
大大加快了保存具有大量资产的场景文件的速度。

  • 此改进还有利于自动备份(自动保存)和保持操作。
  • 资产更多的文件可以提高速度。在我们的测试中,我们发现拥有大约数千个资产的场景可以节省50%的速度。

建模

  • 倒角改进:提供与在2020年以前的版本中添加和改进的“倒角”修改器工作的一致性,我们为“编辑多边形”修改器和“可编辑多边形”对象的顶点,边缘和面级别组件模式添加了对新倒角技术的支持。用户现在可以利用3ds Max领先的倒角技术的优势为Poly模型添加细节和改进。
    •增强了对3ds Max中的“编辑多边形”和“可编辑多边形”操作的倒角支持
    •生成新的网格结果时保留并使用现有的UV数据
  • 加权法线修改器:根据用户需求,我们增加了对加权法线的支持,该加权法线可以计算并应用于3ds max中的模型。o在3ds max内,比以往更快,更好地为网格数据生成新的显式法线。
    •使用“面积”,“角度”或“最大面权重”选项影响计算法线结果的方向
    •通过已定义的平滑组/定义的硬边,UV接缝和/或“边角”为网格生成硬边法线在您的网格上。

FIT&FINISH SketchUp导入
我们将继续增强基于ATF的SketchUp导入器,以使其成为3ds Max中唯一必需的SketchUp导入器。

  • 根据客户的反馈,我们添加了以下选项:
    •能够完全跳过从SketchUp文件导入隐藏元素
    的功能•能够保留来自SketchUp文件的图层信息并使用它自动将导入的对象分配给匹配的“最大”图层的功能

Substance
新的Substance2地图类型,性能改进和许多新功能。

  • 更新到最新的Substance引擎,用于本地SBSAR文件加载。不再需要从Substance Designer中导出地图。
  • 支持多达8k的纹理。
  • 支持Max附带的所有渲染引擎(Arnold,Scanline,Quicksilver,ART)
  • 新的脚本化工具可快速设置具有特定类型材料的物质或将贴图烘焙到文件中。
  • 现在,Substance插件是作为单独的组件安装的;因此,只需要在需要时安装它即可。

ProSound
改进的音频支持。

  • 增加了对24位.wav文件的支持
  • 增加了对88.2kHz和96khz采样率的支持。
  • 添加了对无限数量的音频剪辑的支持。(以前最多只能有100个剪辑。)
  • 修复了声音问题,该问题导致在第100帧后以50%的音量播放音频。

FBX的改进

  • 现在,UI中提供了仅在导出到FBX时导出动画的选项。以前只能通过脚本使用。
  • 在FBX导出器中增加了对外壳材料的支持-导出烘焙材料原件的选项。
  • 除了物理材料支持之外,FBX也进行了更新,以支持在3ds Max中导出和导入OSL节点。
  • 可以通过脚本禁用采样后密钥减少。当导入需要重新采样时需要保留的细微动画数据时,这可能很有用。

3rd Party Developer Tools
插件与3ds Max 2020的兼容性以及对插件打包的改进

  • 3ds Max 2021支持为3ds Max 2020编译的插件,使用户可以在准备就绪时自由迁移,而不必担心自己的首选工具和插件是否可用。
  • 插件包格式现在支持AMG和OSL着色器以及Scene Converter扩展。这允许更广泛的插件使用应用程序插件打包格式。
  • 使用应用程序插件包格式可以轻松在Autodesk App Store上分发插件,并简化3ds Max插件的开发和安装。

下载包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本

3DS MAX 2021 crack破解文件单独下载:

 

 

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